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【查看方法】
   打開“寵物界面”(快捷鍵Alt+C),在寵物界面中點選“查看資質”可以打開資質列表,顯示當前寵物的各項資質和技能圖標,鼠標停在技能圖標上會顯示出這項技能的相關說明。

【獲得技能的途徑】
   (1)寵物擁有的技能數<3,則在每次升級時有可能會領悟該類寵物天生技能。
   (2)通過裝備寵物護符獲得;
   (3)通過煉妖也有機會獲得新技能。

【技能疊加】
   同類技能同時存在時,效果不疊加,取較高級的技能效果。例如“必殺”與“高級必殺”,兩者同時存在時,僅“高級必殺”的效果生效。

【初級技能】
必殺:使用物理攻擊時的必殺幾率提高10%
連擊:使用普通物理攻擊時,45%幾率對目標連續攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有物理傷害結果減少25%
強力:根據自身等級增加等級×0.5的攻擊力;如果對方有防御、高級防御技能則傷害結果減少20%
追擊:普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機追擊敵方下一個目標;追擊的傷害為正常的50%
反震:受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害等于所受傷害的25%;不受連擊
反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方;反擊傷害為正常的50%
魔法反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方;反擊傷害為正常的50%
鬼魂術:鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡后5回合自動復活。不能接受任何藥物和法術恢復。不受異常、輔助等效果影響
驅鬼:對鬼魂生物傷害結果增加50%;如果將鬼魂生物打死,則同時將其打出場外
吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的20%恢復為自身氣血;對鬼魂生物無效,如果對方有異常狀態,吸血后自己會中毒
飛行:飛行生物,對普通物理攻擊躲避增加5%;物理攻擊命中增加10%;受暗器傷害結果增加20%;被部分法術克制
隱身:進入戰斗自動附加隱身狀態2~3回合;擁有此技能對敵人所有傷害結果減少20%;隱身狀態下無法使用法術;會被感知能力的對手看見
感知:可以看見隱身、潛行和偽裝的目標
冥思:戰斗中每回合恢復(自身等級×0.5)的魔法
慧根:使用法術時,消耗減少30%
神佑復生:戰斗中死亡時,最高15%幾率復活(復活幾率受體質點數影響),并恢復一半的氣血;與鬼魂術或高級鬼魂術共存時,此技能無效
神跡:戰斗中每回合結束時,35%幾率清除所有異常狀態
夜戰:夜戰能力,不受夜間戰斗能力減弱影響
幸運:不會受到物理和法術的必殺傷害
再生:戰斗中每回合自動恢復(自身等級×0.5)的氣血
法術連擊:法術攻擊時,20%幾率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害為正常的50%
法術暴擊:法術攻擊時,10%幾率對目標造成的傷害加倍
法術波動:法術攻擊傷害在原傷害基礎上會有80%到120%的波動
靈性:對敵人的法術傷害結果增加10%
防御:根據自身等級增加防御力=等級×0.6
偷襲:不會受到反擊、魔法反擊和反震的影響
毒 :物理或法術攻擊時,10%幾率使目標中毒
凝神:35%幾率免疫封類異常狀態;自身物理攻擊傷害結果減少20%
靈敏:躲避率增加10%
敏捷:速度增加10%
恐怖:攻擊時,5%幾率使目標2回合內被迫執行防御;夜間幾率加倍
勇敢:不會逃跑,不受恐怖效果影響
精準:物理攻擊命中增加10%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加20%
永恒:受到的輔助類法術持續效果增加3回合
強壯:氣血上限提高=自身等級×2+25
沖擊:物理攻擊時,如果對目標傷害大于目標等級×5,則可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效
保命:如果被攻擊后會死亡,則有20%幾率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高級神佑復生技能同時存在時保命技能無效
報復:攻擊時根據自身當前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害越多,最高增加20%
援助:被擊飛出場時有10%幾率為本方召喚一個救兵。如果場上本方已經有召喚的怪物,則召喚失敗
逆擊:如果目標有祝福類狀態,則對其傷害結果增加10%
凝氣:使用主動技能時有10%幾率不消耗魔法值
冰凍:使用法術攻擊目標時,有一定幾率使目標4回合內速度降低10%。自身魔力點加得越多,成功幾率越大
氣勢:出戰前2回合物理傷害結果增加10%,但若目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結果降低30%
震懾:出戰前2回合法術傷害結果增加10%,如果目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結果降低30%
審判:將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效。對擁有神佑復生、高級神佑復生的敵人傷害結果增加20%
恐嚇:物理攻擊時,有較小幾率將不高于自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效
自愈:接受氣血治療時,恢復效果提高10%
雷系吸收:被雷系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被土系法術攻擊則傷害結果增加30%
火系吸收:被火系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被水系法術攻擊則傷害結果增加30%
水系吸收:被水系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被火系法術攻擊則傷害結果增加30%
土系吸收:被土系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被雷系法術攻擊則傷害結果增加30%

【高級技能】
高級必殺:使用物理攻擊時的必殺幾率提高20%
高級連擊:使用普通物理攻擊時,55%幾率對目標連續攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有傷害結果減少20%
高級強力:根據自身等級增加攻擊力=等級×0.7;如果對方有防御、高級防御技能則傷害結果減少20%
高級追擊:普通攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機以正常傷害追擊敵方下一個目標
高級反震:受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害等于所受傷害的50%;不會受到連擊
高級反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方
高級魔法反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方
高級鬼魂術:鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡后5回合自動復活。不受吸血、異常狀態效果影響。
高級驅鬼:對鬼魂生物傷害結果增加100%;若將鬼魂生物打死則同時將其擊出場外
高級吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%恢復到自身;對鬼魂生物無效
高級飛行:對普通攻擊躲避增加5%,物理攻擊命中增加10%;速度提高10%
高級隱身:進入戰斗自動附加隱身狀態3~5回合(消耗MP=自身等級×3);擁有此技能對敵人傷害結果減少15%;隱身狀態下無法使用法術;會被感知能力的對手看見
高級感知:可以看見隱身、潛行和偽裝的目標,命中效果增加5%
高級冥思:戰斗中每回合恢復(自身等級×1)的魔法
高級慧根:使用法術時所消耗魔法減半
高級神佑復生:戰斗中死亡時,最高20%幾率復活(復活幾率受體質點數影響),并恢復100%的氣血;與鬼魂術或高級鬼魂術共存時,此技能無效
高級神跡:戰斗中每回合結束時,70%幾率清除所有異常狀態;并增加5%的躲避率
高級夜戰:夜戰能力,不受夜間戰斗能力減弱影響;夜間戰斗躲避能力增加10%
高級幸運:不會受到物理和法術的必殺傷害;并有15%幾率躲避法術攻擊
高級再生:戰斗中每回合自動恢復自身等級的氣血
高級法術連擊:法術攻擊時,30%幾率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害為正常的50%
高級法術暴擊:法術攻擊時,15%幾率對目標造成的傷害加倍
高級法術波動:法術攻擊傷害在原傷害基礎上會有90%到130%的波動
高級靈性:對敵人的法術傷害結果增加20%
高級防御:根據自身等級增加防御力=等級×0.8
高級偷襲:不會受到反擊、魔法反擊和反震效果的影響;物理攻擊傷害增加10%
高 級 毒:自身對所有毒免疫;物理或法術攻擊時,20%幾率使目標中毒
高級凝神:70%幾率免疫封類異常狀態;自身物理攻擊傷害結果減少20%
高級靈敏:躲避率增加15%
高級敏捷:速度增加20%
高級恐怖:攻擊時,10%幾率使目標2回合內被迫執行防御;夜間幾率加倍
高級勇敢:不會逃跑,不受恐怖效果影響;夜間不減弱戰斗能力
高級精準:物理攻擊命中增加15%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加40%
高級永恒:受到的輔助類法術持續效果增加6回合
高級強壯:氣血上限提高=自身等級×3+25
高級沖擊:物理攻擊時,如果對目標傷害大于目標等級×5,則較大可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效
高級保命:如果被攻擊后會死亡,則有30%幾率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高級神佑復生技能同時存在時保命技能無效
高級報復:攻擊時根據自身當前氣血與氣血上限的比例增加較多傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害越多,最高增加30%
高級援助:被擊飛出場時有20%幾率為本方召喚一個救兵。如果場上本方已經有召喚的怪物,則召喚失敗
高級逆擊:如果目標有祝福類狀態,則對其傷害結果增加20%
高級凝氣:使用主動技能時有20%幾率不消耗魔法值
高級冰凍:使用法術攻擊目標時,有一定幾率使目標4回合內速度降低20%。自身魔力點加得越多,成功幾率越大
高級氣勢:出戰前2回合物理傷害結果增加20%
高級震懾:出戰前2回合法術傷害結果增加20%
高級審判:將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效;對擁有神佑復生、高級神佑復生的目標傷害結果增加40%
高級恐嚇:物理攻擊時,有一定率將不高于自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效
高級自愈:接受氣血治療時,恢復效果提高20%
高級雷系吸收:被雷系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血
高級火系吸收:被火系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血
高級水系吸收:被水系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血
高級土系吸收:被土系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血

【特殊技能】
驚雷:單體雷系攻擊法術,消耗的MP=自身等級×2
烈火:單體火系攻擊法術,消耗的MP=自身等級×2
水攻:單體水系攻擊法術,消耗的MP=自身等級×2
落巖:單體土系攻擊法術,消耗的MP=自身等級×2
雷動九天:群體雷系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等級×2.5
地獄烈火:群體火系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等級×2.5
水漫金山:群體水系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等級×2.5
泰山壓頂:群體土系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等級×2.5
劍氣四射:群體物理攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等級×2.5
雷系弱點:受雷系法術攻擊傷害增加50%
火系弱點:受火系法術攻擊傷害增加50%
水系弱點:受水系法術攻擊傷害增加50%
土系弱點:受土系法術攻擊傷害增加50%
遲鈍:天生行動緩慢,速度減少20%

 

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·游戲名稱:神武2
·制作公司:多益網絡
·運營公司:多益網絡
·游戲類型:MMORPG
·游戲官網:點我進入

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